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https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/273.html
プレゼントは終了しています。 タイトル 内容 ログ 配信 アーク ザ ラッド モンスターゲーム with カジノゲーム アークザラッドIIのデータを持ってない君も、モンスターゲームをプレイできるデータです。 ログ 配信 ARMORED CORE MASTER OF ARENA ショップのほとんどのパーツ類を購入できるデータ。最初から多彩なアセンブルが可能になっています。 ログ 配信 R-TYPEΔ 4号機使用可能、ステージセレクト、フリープレイなどが追加されます。 ログ 配信 アランドラ 通常プレイよりHPが10多く、強力な武器とアイテムを持ってゲームが始められるデータです。 ログ 配信 俺の料理 全ステージクリアデータ。全てのステージが遊べます。 ログ 配信 がんばれ森川君2号 AI CHIPを全部集めたPiTのデータ。ゴールデンPiTを見れなかった人も見ることができます。新PiTを選ぶと、ゴールデンPiTが見られます。 ログ 配信 ギャラクシーファイト ボスキャラ使用&でかでかモードやちびちびモードが出来るデータです。 ログ 配信 KING'S FIELD II 最強装備データです。 ログ 配信 KING'S FIELD III ある程度の装備とアイテムを多めに持っているデータです。 ログ 配信 クラッシュ・バンディクー ほとんど全てのステージ行ける70%のセーブデータです。ただしダイヤは1個も無しの状態です。 ログ 配信 サーカディア 全キャラクタのミニゲームが遊べるシステムデータです。 ログ 配信 XI[sai] JUMBO オリジナルのパズル問題を10問収録しています! ログ 配信 サイキックフォース2 隠しキャラ全員出現&“PSY-EXPANDモード”でレベルMAXデータです。 ログ 配信 SHADOW TOWER ゲーム中、敵キャラが確率で落とす、通常では入手困難なレアアイテムを所持しているデータです。 ログ 配信 Jumping Flash! 2 アロハ男爵大弱りの巻 なんと6段ジャンプが出来るスーパーモードのデータです。 ログ 配信 スパイロ・ザ・ドラゴン 「ポケットステーション」が無くても遊べる、不思議なトンボのデータです。 ログ 配信 スペクトラルタワー2 全てのパラメータが最高値で、武器・防具も最強の状態の主人公を収録! ログ 配信 タイニーバレット 2周目を開始できるデータです。主人公ホリンのコスチュームも1周目とは異なっています。 ログ 配信 玉繭物語 永劫の回廊に行く事ができるセーブデータです。珍しい聖魔も最初から所有しています。 ログ 配信 鉄拳2 全キャラクターの使用可能なデータです。 ログ 配信 Neo ATLAS 潤沢な資金と、探検船、貿易船が全種類選択可能となったゲーム開始時のデータです。 ログ 配信 パネキット マップ達成率100%のデータとおもしろモデルデータを収録しています。 ログ 配信 ふしぎ刑事 エンディングデータ【ショック!エンディング「ふしぎ刑事 永遠に…編」】が見られるデータです。 ログ 配信 〃 エンディングデータ【宇宙人!エンディング「愛と青春の旅立ち!!編」】が見られるデータです。 〃 〃 〃 エンディングデータ【ロボット?エンディング「愛と青春の旅立ち??編」】が見られるデータです。 〃 〃 ポポローグ 東京ゲームショウで配布した予告版でしか手に入らないお土産「似顔絵」のデータです。 ログ 配信 ポポロクロイス物語 戦闘する度にデータが記入されていくモンスター図鑑。今回は全データ掲載の特別版です! ログ 配信 マール王国の人形姫 ゲーム本編では絶対に手に入らない、幻の仲間達が入手できるデータです。 ログ 配信 マリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術師~ おまけモードが全て見られるデータです。 ログ 配信 みんなのGOLF 2 全キャラ/全コース/全アイテムが使える親切メモリーカードデータです! ログ 配信 METAL GEAR SOLID 戦場写真データ【メタルギアソリッド 舞う忍者】が見られるデータです。 ログ 配信 〃 戦場写真データ【メタルギアソリッド セクシー・メリル】が見られるデータです。 〃 〃 〃 戦場写真データ【メタルギアソリッド 空飛ぶゲノム兵】が見られるデータです。 〃 〃 〃 戦場写真データ【メタルギアソリッド 御神体】が見られるデータです。 〃 〃 〃 戦場写真データ【メタルギアソリッド 新川作画監督】が見られるデータです。 〃 〃 〃 戦場写真データ【メタルギアソリッド 小島監督】が見られるデータです。 〃 〃 〃 1998/9/16時点でスタッフのあいだで確認されている最高の記録を埋め尽くしたVRデータ集です。 〃 〃 〃 3週目データ:全特殊アイテムが使える本編クリアデータです。 〃 〃 メタルスラッグ 究極ハンドキャノンを装備した「だいまおう」が出現します。 ログ 配信 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION 秒間60フレームの「モータートゥーンR」を含む全てのおまけゲームが遊べるデータです。 ログ 配信 リアルバウト飢狼伝説スペシャル DOMINATED MIND アニメーションムービーの鑑賞、絵コンテの鑑賞、簡易必殺技ボタンで出せる必殺技が選択出来るようになります。 ログ 配信 ロビット・モン・ジャ 最初から特殊兵器すべて・最初からAIロボすべて・最初から66600KIWI持ってる状態です。 ログ 配信
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/66.html
未プレイのミッションを選択できるようにするファイルは こちら。 。 詳細 ~my document/mygames/men of war/profiles/player/game_progress.setを、これに差し替えると、全ミッションが選択できるようになります。ファイルのデータは製品のミッションのみのカバーなので、ユーザーメイドのミッションのクリアデータを失いたくない方は注意してください。 + -ユーザーメイドの未プレイのミッションを開放するには?[クリックで開きます。] -ユーザーメイドの未プレイのミッションを開放するには? ユーザーメイドの未プレイのミッションを開放するには、上記のファイルを開いて次の記述を追加します。 {game_progress {level 1} {missions ここから {"single/フォルダ名/ミッションフォルダ名 0" {completed} {time 0} } ここまでを、()や{}の階層が崩れないように注意して追加します。 } } 当てはまるフォルダ名は、Mod化されているものは該当のModフォルダ/resource/map/single/フォルダ名/ミッションフォルダ名。 Mod形式で配布されていないデータは、MoW/resource/map/single/フォルダ名/ミッションフォルダ名です。 もし、Modのデータが圧縮されていて見つけられない場合は、lhazなどの解凍・閲覧ソフトを使用して確認してください。 パッチによる更新で、ロードできなくなったセーブデータを使うには? ~my document/mygames/men of war/profiles/player/save/各セーブデータのフォルダ/statusをnotepadなどで開き、 {game_version "1.11.3"} - バージョン番号。 このように書かれている行の数字を現在のバージョンの数字に変更すると、該当のセーブデータがロード画面で選択可能になります。 + -注意点。[クリックで開きます。] -注意点。 パッチによるデータの差でプレイ出来ない可能性も僅かにあります。 そのセーブデータは古いバージョンを元に生成されているため、もしそのミッションにパッチによる修正があったとしてもその効果は現れません。
https://w.atwiki.jp/qukria/pages/58.html
PSP→PS Vita セーブデータコピーの方法 PSP からPS Vita へセーブデータをコピーするには パソコンで「コンテンツ管理アシスタント」を経由してコピー 「PlayStation®3」を経由してコピー この2種類の方法があります。 ククリア王国に限らずナルル王国等PSPに入っている各セーブデータをコピーできますので 様々なゲームでご活用ください ※各種DLCはセーブデータには入っておりませんので PS Storeやダウンロード履歴からダウンロードしなおしてください 期間限定DLCの 「魔法のサクラ」2012.03.15~2012.04.23 「ゴースト」2012.07.19~2012.07.30 「パチャランタン」2012.10.18~2012.10.31 は履歴から探してダウンロードしないといけないので注意 【パソコンで「コンテンツ管理アシスタント」を経由してコピー】 「ここ」からダウンロードしてパソコンにインストール PS Vitaユーザーズガイドも参考にしてください PC操作 〔隠れているインジケーター〕→〔コンテンツ管理アシスタント〕を右クリックして〔設定〕 ネットワーク接続設定のタブ→〔ネットワークを使ってPS VitaまたはPS TVと接続〕にチェックをつけておく PS Vita操作 コンテンツ管理の〔コンテンツをコピーする〕→〔パソコン〕→〔Wi-Fi〕→〔機器を登録する〕→〔PC画面に表示された数字をVitaに入力〕 PC操作 コンテンツ管理アシスタントにPSPのセーブデータを入れるフォルダが出来ているので、PSPのセーブデータをコピー (メモリースティック>PSP>SAVEDATA にセーブデータが入っていますので丸ごとコピーしてOK) PS Vita操作 〔コンテンツ管理〕→〔コンテンツをコピーする〕→〔パソコン→PS Vita〕→〔アプリケーション〕→〔セーブデータのPSP/その他〕→〔ククリア王国をコピーして完了〕 【PlayStation®3を経由してコピー】 PS3とPSPをケーブルで繋ぎ、PS3を操作 〔ゲームのセーブデータ管理(PSP Remaster/PSP)〕→〔PSP〕→〔ククリア王国のセーブデータで△ボタンを押してコピー〕→PS3にセーブデータコピー完了 PS3とPS Vitaを繋ぎ(ケーブル or Wi-Fi)、PS Vitaを操作 〔コンテンツ管理〕→〔コンテンツをコピーする〕→〔PS3〕→〔USBケーブル or Wi-Fi〕 →〔PS3→PS Vita〕→〔アプリケーション〕→〔セーブデータのPSP/その他〕→〔ククリア王国をコピーして完了〕
https://w.atwiki.jp/girenmodify/pages/13.html
改造シナリオ 星を継ぐ者 恋人たち ルウム戦役 連邦マンセー! ニュータイプ
https://w.atwiki.jp/ilu_jg/pages/37.html
ヘッダデータ ヘッダマーク 6C 00 00 00 0000006C固定 学園名 90 6C 8D 48 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 「学園」の前まで。 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列63バイト+EOS(64バイト) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 学年 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列15バイト+EOS(16バイト) 組 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列15バイト+EOS(16バイト) 生徒数 04 00 00 00 男子生徒数 15 00 00 00 女子生徒数 登校時間 20 00 時。WORD 10 00 分。WORD 32 00 秒。WORD 生徒のデータ 男子生徒数+女子生徒数の数だけ繰り返す ゲーム内での性別 01 0=男、1=女 座席番号 00 00 00 00 0~24 ヘッダマーク 68 00 00 00 00000068固定 キャラメイクでの性別 01 0=男、1=女 姓 6D 83 6E 0D FF 5E FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 260バイト。ビット反転している FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 名 68 AC 74 B6 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 260バイト。ビット反転している FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF キャラメイクデータ 13 性格 01 身長(相性用) 02 体型(相性用) 02 胸サイズ(相性用) 01 肌の色(相性用) 00 眼鏡(相性用) 02 髪型(相性用) 01 性交経験(相性用) 05 部活 00 男性用体型(標準~巨漢) 01 女性用身長 02 女性用体型(細め~太目) 43 頭の大きさ 64 胸の大きさ 32 乳輪の大きさ 01 乳首の色 64 乳首の色の濃さ 17 ウエスト 04 日焼けの種類 01 アンダーヘアの濃さ 00 アンダーヘアの色番号 02 目の大きさ 09 眉の形 1F 眉の太さ 00 眉の色番号 01 目の位置 00 目の内形 00 目の中形 02 目の外形 00 瞳の形 01 瞳のサイズ 11 左目の色番号 11 右目の色番号 00 眼鏡 00 眼鏡の色番号 14 前髪 00 前髪の左右反転 00 髪のセット有無 02 後髪の種類 01 後髪 10 横髪 00 付け毛 05 髪の色番号 00 髪飾り有無 00 髪飾りの色番号 02 声調整 05 学力 05 運動能力 01 性交経験 02 性愛対象 04 性感受 04 性感与 00 性交思考 00 貞操観念 02 社交性 00 ポジティブ 00 照れ屋 00 やきもち 00 怒りっぽい 00 ネガティブ 00 マイペース 01 エッチ 00 真面目 01 冷静 00 心の闇 01 好相性甘 01 好相性我 01 好相性妾 01 好相性快 01 好相性純 01 好相性暗 01 好相性捻 01 好相性儚 01 好相性緩 01 好相性臆 01 好相性凡 01 好相性荒 01 好相性楽 01 好相性律 01 好相性猥 01 好相性静 01 好相性穏 01 好相性武 01 好相性姉 01 好相性皇 01 好相性麗 01 好相性軟 01 好相性爽 01 好相性鋭 01 好相性侠 01 好相性冷 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 未使用 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 眼鏡の好み 01 胸の好み 00 身長の好み 00 体型の好み 02 目の好み 02 髪の好み 01 派手さの好み 01 肌の好み 01 01 01 01 01 01 01 01 不明 00 00 00 00 02 00 01 00 01 01 01 01 00 00 02 01 正常位感度(A1~D3) 01 01 01 01 00 01 00 02 00 00 00 00 01 02 00 00 後背位感度(A1~D3) 00 00 00 01 02 01 00 00 00 00 02 00 01 01 01 01 騎乗位感度(A1~D3) 01 01 02 00 00 00 01 00 01 01 00 01 00 02 00 00 レズ感度(A1~D3) 00 02 00 00 00 00 01 01 01 01 01 02 00 00 00 01 フェラ感度(A1~D3) 01 00 00 01 01 01 00 00 00 00 02 00 01 02 01 00 不明 00 00 01 02 00 01 01 01 00 01 00 02 01 00 00 00 01 01 02 00 01 02 00 01 01 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 02 00 01 00 01 00 01 02 00 01 01 00 00 01 00 00 00 00 02 00 01 01 02 00 01 00 01 01 E3 03 00 00 学力 E3 03 00 00 運動能力 PNGデータサイズ BB 21 00 00 この値だけデータをスキップすれば次のクラスヘッダマークが見付かる PNG画像データ 【顔のPNG画像データ】 クラスヘッダマーク 64 00 00 00 00000064固定 服装データ FF BYTE。FF固定 FF 衣装(ベスト)ビット反転している FF 衣装(シャツ)ビット反転している FF 衣装(スカート)ビット反転している FF 衣装(パンツ)ビット反転している FF 衣装(ソックス)ビット反転している FF 衣装(外履)ビット反転している FF 衣装(内履)ビット反転している 固定長データ1-1 09 00 00 00 後続データの個数 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 固定長データ1-2 03 00 00 00 後続データの個数 04 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 関係データ(可変長データ1) 1E 00 00 00 関係データ個数。1個の関係データはフラグ総数が可変なので可変長 00 00 00 00 座席番号1 00 00 00 00 オンフラグの数。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 01 00 00 00 オフフラグの数。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 不明 01 00 00 00 フラグ総数 00 00 00 00 フラグ1。フラグ総数の数だけある 06 00 00 00 嫌悪ポイント。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 好感ポイント。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 01 00 00 00 座席番号2 06 00 00 00 オンフラグの数。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 08 00 00 00 オフフラグの数。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 不明 0E 00 00 00 フラグ総数 01 00 00 00 フラグ1。フラグ総数の数だけある。オンフラグが多い程好感度が高い。 01 00 00 00 フラグ2 00 00 00 00 フラグ3 00 00 00 00 フラグ4 00 00 00 00 フラグ5 00 00 00 00 フラグ6 00 00 00 00 フラグ7 00 00 00 00 フラグ8 01 00 00 00 フラグ9 01 00 00 00 フラグ10 01 00 00 00 フラグ11 01 00 00 00 フラグ12 00 00 00 00 フラグ13 00 00 00 00 フラグ14 00 00 00 00 嫌悪ポイント。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 18 00 00 00 好感ポイント。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 02 00 00 00 座席番号3 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 同一なので略 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 00 00 00 1C 00 00 00 03 00 00 00 座席番号4 0C 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 座席番号5 0B 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1B 00 00 00 1C 00 00 00 05 00 00 00 座席番号6 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 09 00 00 00 00 00 00 00 06 00 00 00 座席番号7 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 07 00 00 00 07 00 00 00 座席番号8 04 00 00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 1C 00 00 00 18 00 00 00 08 00 00 00 座席番号9 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1D 00 00 00 18 00 00 00 09 00 00 00 座席番号10 0A 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 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01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 0E 00 00 00 座席番号15 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 15 00 00 00 0E 00 00 00 0F 00 00 00 座席番号16 00 00 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 00 00 00 15 00 00 00 10 00 00 00 座席番号17 06 00 00 00 08 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 12 00 00 00 11 00 00 00 座席番号18 04 00 00 00 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00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 09 00 00 00 FF FF FF FF 座席番号26 00 00 00 00 好感度 00 00 00 00 嫌悪度 00 00 00 00 不明 00 00 00 00 フラグ総数。0だとフラグデータ無し 00 00 00 00 嫌悪ポイント 00 00 00 00 好感ポイント FF FF FF FF 座席番号27 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 同一なので略 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 座席番号28 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 座席番号29 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 座席番号30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 行動データ(可変長データ2) 0F 00 00 00 行動データ0(抱擁)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[0]) 04 00 00 00 06 00 00 00 座席番号1,回数1。データ個数が0の場合は存在しない 0E 00 00 00 05 00 00 00 座席番号2,回数2 17 00 00 00 04 00 00 00 座席番号3,回数3 02 00 00 00 0D 00 00 00 座席番号4,回数4 12 00 00 00 04 00 00 00 座席番号5,回数5 03 00 00 00 0F 00 00 00 座席番号6,回数6 15 00 00 00 01 00 00 00 座席番号7,回数7 16 00 00 00 03 00 00 00 座席番号8,回数8 18 00 00 00 01 00 00 00 座席番号9,回数9 06 00 00 00 02 00 00 00 座席番号10,回数10 08 00 00 00 03 00 00 00 座席番号11,回数11 09 00 00 00 03 00 00 00 座席番号12,回数12 0A 00 00 00 05 00 00 00 座席番号13,回数13 0B 00 00 00 02 00 00 00 座席番号14,回数14 0C 00 00 00 05 00 00 00 座席番号15,回数15 15 00 00 00 行動データ1(通常会話)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[1]) 15 00 00 00 07 00 00 00 10 00 00 00 01 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号21,回数21。データ個数が0の場合は存在しない 04 00 00 00 09 00 00 00 17 00 00 00 02 00 00 00 07 00 00 00 0A 00 00 00 0E 00 00 00 07 00 00 00 11 00 00 00 01 00 00 00 08 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 0B 00 00 00 05 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 03 00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 06 00 00 00 18 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 06 00 00 00 09 00 00 00 05 00 00 00 0A 00 00 00 04 00 00 00 0C 00 00 00 0B 00 00 00 0C 00 00 00 行動データ2(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[2]) 0E 00 00 00 02 00 00 00 17 00 00 00 03 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号12,回数12。データ個数が0の場合は存在しない 12 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 15 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 02 00 00 00 06 00 00 00 02 00 00 00 07 00 00 00 02 00 00 00 0A 00 00 00 04 00 00 00 0B 00 00 00 01 00 00 00 0C 00 00 00 05 00 00 00 0E 00 00 00 行動データ3(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[3]) 04 00 00 00 05 00 00 00 0E 00 00 00 08 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号14,回数14。データ個数が0の場合は存在しない 17 00 00 00 09 00 00 00 12 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 15 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 02 00 00 00 18 00 00 00 01 00 00 00 06 00 00 00 01 00 00 00 08 00 00 00 01 00 00 00 09 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 02 00 00 00 0B 00 00 00 02 00 00 00 0C 00 00 00 02 00 00 00 09 00 00 00 行動データ4(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[4]) 04 00 00 00 07 00 00 00 0E 00 00 00 02 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号9,回数9。データ個数が0の場合は存在しない 17 00 00 00 03 00 00 00 12 00 00 00 01 00 00 00 18 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 07 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 01 00 00 00 0C 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 行動データ5(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[5]) 04 00 00 00 06 00 00 00 17 00 00 00 05 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号10,回数10。データ個数が0の場合は存在しない 0E 00 00 00 01 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 12 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 02 00 00 00 09 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 行動データ6(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[6]) 0A 00 00 00 02 00 00 00 座席番号1,回数1。データ個数が0の場合は存在しない 00 00 00 00 行動データ7(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[0]) 03 00 00 00 行動データ8(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[1]) 09 00 00 00 座席番号1。データ個数が0の場合は存在しない 0A 00 00 00 座席番号2 0C 00 00 00 座席番号3 00 00 00 00 行動データ9(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[2]) 00 00 00 00 行動データ10(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v3[0]) 00 00 00 00 行動データ11(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[0]) 00 00 00 00 行動データ12(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[1]) 00 00 00 00 行動データ13(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[2]) 00 00 00 00 行動データ14(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[3]) 06 00 00 00 行動データ15(?)のデータ個数。最大値6。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[4]) 06 00 00 00 座席番号1。データ個数が0の場合は存在しない。6個の状態でデータが追加されると順に繰り上がって6個のままになる 0F 00 00 00 座席番号2 18 00 00 00 座席番号3 0E 00 00 00 座席番号4 0A 00 00 00 座席番号5 0D 00 00 00 座席番号6 06 00 00 00 行動データ16(?)のデータ個数。最大値6。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[5]) 0E 00 00 00 0F 00 00 00 01 00 00 00 14 00 00 00 座席番号1~座席番号6。データ個数が0の場合は存在しない。6個の状態でデータが追加されると順に繰り上がって6個のままになる 10 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 行動データ17(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[6]) 05 00 00 00 行動データ18(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[7]) 0E 00 00 00 02 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 座席番号1~座席番号5。データ個数が0の場合は存在しない 18 00 00 00 00 00 00 00 行動データ19(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[8]) 00 00 00 00 行動データ20(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[9]) 00 00 00 00 行動データ21(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[10]) 00 00 00 00 行動データ22(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[11]) 00 00 00 00 行動データ23(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[12]) 02 00 00 00 行動データ24(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[13]) 07 00 00 00 18 00 00 00 座席番号1~座席番号2。データ個数が0の場合は存在しない FF FF FF FF 何かの座席番号。FFFFFFFFも有り得る 固定長データ2-1 00 BYTEの0固定 固定長データ2-2 08 00 00 00 初期時、FFFFFFFF 04 00 00 00 初期時、1 性交回数データ 19 00 00 00 DWORDの25固定。次のデータの個数 00 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 各生徒との性交回数が自分を含めDWORD25個分 2C 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 自分の位置は0回 02 00 00 00 09 00 00 00 06 00 00 00 02 00 00 00 25個の値を全部足すと、このうしろにある 09 00 00 00 00 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 「性交回数(性交豊富)」の回数になる 00 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0B 00 00 00 0B 00 00 00 22 00 00 00 06 00 00 00 回数情報ここまで ランキング用データ B0 00 00 00 性交回数(性交豊富) 2E 00 00 00 告白された回数(好感告白) 3E 00 00 00 告白して振られた回数(告白撃沈) 00 00 00 00 喧嘩して勝利した回数(喧嘩勝利) 09 00 00 00 異性の場所に入った回数(変態紳士) 02 00 00 00 085:初めてを奪った回数(初物狩人) 12 00 00 00 恋人の数?(酒池肉林) 固定長データ2-3 01 BYTEの1固定 初回会話フラグ? 00 00 00 00 00 25バイト。1回目の会話内容と2回目以降の切り替え用? 00 00 00 00 00 01 00 01 00 00 00 00 01 00 00 00 01 01 00 00 処女捧げフラグ? 00 00 00 00 00 25バイト。ファーストキス発言発生後にオンされる? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 固定長データ2-4 19 00 00 00 DWORDで値25固定 恋人フラグ 00 01 01 01 01 25バイト 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 00 00 00 01 00 01 01 01 01 00 次の生徒のデータ ゲーム内での性別 01 0=男、1=女 座席番号 01 00 00 00 0~24 ヘッダマーク 68 00 00 00 00000068固定 キャラメイクでの性別 01 0=男、1=女 (以下略) 次の生徒のデータ (略) フッタデータ お花データ 02 00 00 00 お花の総数。0だと座席番号データ無し 00 00 00 00 座席番号1。お花の総数だけある 03 00 00 00 座席番号2 手錠データ 01 00 00 00 手錠の総数。0だと座席番号データ無し 01 00 00 00 座席番号1。手錠の総数だけある ? 00 00 00 00 ?の総数。0だと座席番号データ無し。転出生データかも? 転入生データ 00 00 00 00 未紹介の転入生総数。0だと座席番号データ無し。朝会で紹介されると0になる プレイキャラデータ 02 00 00 00 座席番号
https://w.atwiki.jp/mhp3date/
ここでは主にMHP3のセーブデータを配布していきます。 なお、2次配布は禁止です。 参照URL ゲーム星人 地上最強っと言っていいほど大量にあります。 けNNやの貴重な産卵シーン ↑管理人のプログ
https://w.atwiki.jp/sealed_heart/pages/16.html
クライアント版セーブデータの移行方法 1,最新バージョンが入ったzipを解凍する。 2,解凍したファイルの中に、旧バージョンのファイル内にある『save』ファイルをコピー。 3,ゲームを起動し、ロードできるか確認する。
https://w.atwiki.jp/mhp3date/pages/2.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メニュー トップページ MHP3 セーブデータ 要望はこちら 不具合やら報告はこちらへ 雑談 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/monhan2g/pages/11.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ULJM05500 refC \My Documents\一輝\一輝セーブデータ\ULJM05500.zip)
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/263.html
ダウンロード先はこちらです(ゾウディアックアップローダー)。 getuploader ※このデータはゾウディアック2+の全要素が解放されたセーブデータが入っています。 上述のネタバレが多くあるので「PCが壊れてデータが消えた」「ランクPERFECTを取るのが難しい」方以外は自力でプレイすることを推奨いたします。 また、セーブデータにおいてPERFECTクリア時のハイスコアは以下の通りです。 パートナー サラ ステージ 廃村→無人の山荘→スキー場→天体観測所→洋館 謎解き難易度 BEGINNER プレイ評価 エンディング Destiny クリアタイム 1 31 58 セーブ回数 6 戦闘難易度 EVIL 被ダメージ合計 4749 残り消費アイテムポイント 2703 減点 なし ※上記のPERFECTクリアにおいてのノート セーブ箇所のノート 廃坑でアイテム収集後(デカブツに敗北された時の保険として) スキー場のプロックス戦前(後述の被ダメージ軽減のため) 天体観測所のプロックス戦前 天体観測所のフェアブレッヒェン(2回目)戦前 アステリオス戦前 アステリオス戦後、ゾウディアック戦に備えて雪原で数多くの弾薬・アイテムを収集。 スキー場のプロックス戦での遠距離射撃戦闘 カーソル固定ソフトであるWtMouseFixで照準を完全固定しハンドガン+でまず先に長身の個体の防具にクリック連打の連発攻撃で体力が3段階になった後、残りの弾を弾切れになるまで棘がある個体の防具に連発攻撃で被ダメージを軽減。 解放因子を使用した敵 スキー場のFは2回行動による大きなダメージが厄介なので使用。 ゾウディアック戦 アステリオス戦において標的誘導用のハンドガンの弾を切らしたため代替としてジェフの大バール+のバグ技を利用、ならびにゲームなどのアプリケーションの動作速度を調整するソフトであるRagud Mezegisで速度を半分にし制限時間を遅延させ有利に。